Anonymous 发表于 2024-5-13 09:47:10

星辰版纳克萨玛斯攻略之4dk,萨菲隆,老克

星辰版纳克萨玛斯攻略之4dk,萨菲隆,老克(1) Naxx攻略 by 洛萨星辰 前言:自6月27日CWOW更新Naxx之后,前后近3个月星辰公会奋战与Naxx,之前吸取了很多美服先行者的经验,更多的是以自己的的亲身尝试总结出完全属于我们自己的战术心得,其间的每一个boss的每一个细节背后都有洛萨星辰400余会员的汗水. 现在,把我们在Naxx副本的一些战术心得公示于CWOW玩家,希望对仍然奋战于Naxx的公会能有所帮助, 由于时间仓促以及水平有限,其间可能有不少错误,希望大家能不吝勘正.The 4 Horsemen四骑士星辰公会自7月4日down掉帕奇维克之后,就把攻略目标定在4dk上。从7月23日第一次正式尝试这几个家伙到8月31日FD,我们用了19个raid时间。个人估算消耗G在16~18万,中间的曲折不多讲,下面是基本战术。4个boss的基本技能大家都很清楚,这里只补充点详细资料。每名DK在HP50%、20%的时候都会开启持续时间20秒的盾墙,最后一名DK HP10%的时候会再次启动盾墙,同时特殊技能无CD释放,因为我们每次都把瑟里耶克爵士放在最后击杀,还不清楚其他DK是否如此。我们选择的攻击次序是大领主(右下)、库尔塔兹(左上)、布劳缪克丝(左下)、瑟里耶克(右上)。准备工作:我想FD的话,泰坦药水还是必须的,至少坦克组和治疗应该使用。全体队员准备足够的暗影吸收、火焰吸收,以及其他一些常用的raid药水。装备选择方面,6名4T3的战士可以大大增加我们的成功率,如果没有只能希望你有非常好的运气。
DPS可以适当穿些火抗装,nobuff 100+的样子,坦克如果有赞达拉英雄徽记、生命宝石、破釜沉舟中的两个,可以不穿火抗装。
抛开布劳缪克丝的隐形黑水,大领主是对坦克伤害最大的DK,连续的正义之火再碰上没有准备的治疗,战士被秒也有可能。万幸的是,全部的DK都可以被缴械,再根据情况使用赞达拉英雄徽记、生命宝石、破釜沉舟,在有牧师GH的情况下,问题不是很大。战术:我们FD没有使用安全点,而是全体圆形跑位。职业搭配方面六个坦克组,每组安排一坦克二治疗一猎人,二个DPS组,每组一名治疗。坦克组最好有牧师,因为库尔塔兹和莫格莱尼两人的攻击力颇强。全体DPS和对付大领主的坦克组,先移动到地图的右下角,开始后坦克将大领主拉过来,dps在中4个印记前将DK的HP打到53%,然后 术士上厄运诅咒,肉搏和远程dps分两个方向撤退,比如肉搏顺时针,远程逆时针,这是为了减少折射和黑水的伤害。先不全力攻击布劳缪克丝和瑟里耶克,在这两个人的印记区域内吃到3个印记就离开,注意陨石的间隙集中攻击库尔塔兹,然后再回来攻击大领主,打到他20%HP撤退。如此反复直到这两个DK倒下,注意尽量将DK杀死在角落。死去的DK会变成相应的灵魂,不会移动,但仍然会释放印记和攻击靠近的玩家。接下来就是相对轻松的工作,注意躲避黑水和折射,继续跑圈。只剩下瑟里耶克的时候,肉搏可以休息了,远程dps利用折射间隙攻击,10%HP后使用dot将其磨死。重点:坦克交接是这场战斗最关键的一点,只要这个问题解决了,FD很快就会到来。我们知道战士的aggro技能有三,嘲讽、群体嘲讽、惩戒痛击,其中嘲讽具有获得aggro和当前最高仇恨的能力,群体嘲讽只获得aggro而没有额外仇恨,惩戒痛击可以获得aggro和技能本身附加的大量仇恨。只有嘲讽成功之后,才能保证boss的aggro是你,其他两种方式在debuff时间过去后,boss有很大可能会去追赶前面的坦克,结果就是团灭。除去运气不佳技能连续被抵抗的情况。最常见的失误是嘲讽抵抗—>群体嘲讽、惩戒痛击命中(或者熊德嘲讽命中)—->群体嘲讽、惩戒痛击debuff未消失,再次嘲讽成功—->嘲讽debuff消失,boss转头追赶前面的坦克。也就是说,嘲讽必须等到群体嘲讽、惩戒痛击或其他人的嘲讽结束后成功,才能保证自己获的aggro。具体的操作就是群体嘲讽惩戒痛击成功后,把DK压到墙角,战士站在DK和前面已经移动走坦克之间,看准时机再次嘲讽。而当我们杀掉两个DK后,其实战斗压力已经很小,就没必要使用群体嘲讽和惩戒通击了,嘲讽抵抗就等CD到再次嘲讽,稳定第一。另外,注意陨石发动的间隙和自己的脚下黑水,尽量减少队员的伤亡。我们从第四次杀4dk开始,采用了圆形+安全点的战术,这样的好处是dps输出有保证的同时,减少了治疗压力。使用安全点的前提是DK死亡的时候必须在角落,否则后果非常严重。相信每个公会都可以找到最适合自己的打法,上面写的只是我们在4DK方面的一些心得,希望可以给正在开荒的朋友们一些帮助。
Sapphiron 萨菲隆生前是蓝龙之王玛里苟斯的忠实仆人,被阿尔萨斯杀死后变成亡灵成为克尔苏加德的坐骑.
下面我们来看看他的技能:
1.每2秒600 的光环伤害,从Aggro 一直持续到战斗结束.300+的冰抗可以将此伤害降到200以下.
2.物理攻击1400-2500不等(碾压伤害2500-4000),delay 1.5s.正面120 度的顺势斩和尾部的龙尾扫击类似与所有大体型龙的特性.
3.暴风雪龙在地面上会同时下2波暴风雪,被暴风雪打中后会先受到减速效果影响,2秒后会对你造成3700-4000 的伤害.2波暴风雪都具有延伸性类似于奥罗的土堆因此要判断他的移动方向提前避开.
4.每30 秒左右一次的诅咒,随机7个目标,中诅咒的人会受到每2 秒2000 的持续伤害,并每人会给冰龙回4000 左右的HP,可以被驱散.
5.Aggro 35秒后龙会升天,10秒后向地面喷吐5 次冰箭,目标随机.被击中的人会受到一个3000左右的冰伤害,并被冰箱住,且无法被治疗到(庆幸的是1.12patch 里,在冰箱里的人将不再受到光环伤害).周围10 码内的人也会受到3000 的贱射伤害,无法被抵抗.最后龙会喷吐一个巨大的冰球,造成全场60k-120k的伤害,然后龙落地.玩家大概有5-6 s 躲到冰箱后面.否则将被秒杀。而龙在落地后到下一次起飞的间隔始终为70 秒.战前准备:
1.全员buff 后过300的冰抗,MT 除外.如果抗性不够可以用更多shm 或者pal来补足
2.一切能提升自己属性的药水,比如泰坦,精练智慧,超级能量,多重抗性flask.以及冰霜吸收,萝卜,治疗石等消耗品。
3.Cthun 距离插件CTW.CTraid
4.队伍搭配,一个队伍尽量给2 个治疗.一个主healer 建议用牧师,一个辅助healer 建议Shm Pal or Dru.解诅咒的人要够7 个,并且要平均分布在boss 2 侧.下面开始战斗.
一进入Sapphiron 的房间,会看到它的一个合体过程.抓住这个时间进行站位1-4 组去进门的左侧9:00, 5-8组去右侧3:00 位置(这里假设入口为6:00 位置),暴风雪会在龙每次落地后20s 左右到来,2 波.注意他的移动方向,我的建议是肉搏先尽量靠近龙dps,把暴风雪尽量引到boss 模型内,然后退后利用boss 模型大的特点继续dps.
诅咒最好每个队伍都能指定解除者优先解除.慢了的话不但会造成很大的治疗压力并且给boss 回hp 拖延战斗时间。以上这些我们称这个阶段为P1。升空后进入P2 阶段,立刻分散站位,避免受到冰箭的贱射伤害.但与cthun,ouro 类boss 不同的是人与人要有间隔,但总体阵型要压缩的尽量小.不然深呼吸的时候来不及移动到冰箱后面.这里要注意的是,5 个冰箱是随机的,如果前3 个冰箱都不在你这一侧那么你必须做好移动准备.否则将来不及躲避.如果冰箱在你附近则不要着急躲避,而且要尽可能的站开。等深呼吸出来时再躲避。boss 升空后仇恨还将保留,只要P1 不要太夸张的制造DPS,落地后仇恨问题是不需要考虑的。
保证MT 存活。Boss 等级很高,碾压频率也是相当高的。MT装备尽可能选择T3 以及高级的防御装,全程保证石盾,其他治疗也应该在P1 多帮MH 分担治疗压力,这里MT必须准备治疗石,赞达拉护符类的东西应急。
不断的重复P1,P2 直到boss down。如果全程冰吸,暴风雪,冰箭溅射处理好的话Healer 在这里是不会oom,所以贯彻站位和躲避这个boss 的关键。总而言之,Sapphiron是非常注重战前准备的,全员300+ 的CR 是这个boss 的关键,这个boss 治疗也比较吃紧,要尽量避免自己受到额外的伤害且要准备治疗石类的物品救急.
Kel’thuzad 克尔苏加德整个战斗分为3个阶段:
第一阶段,Kel’thuzad本人不参加战斗,但是房间内会有七个点刷新大量的mobs,mobs有3种:
冰冻废土的士兵:2000HP左右的骷髅,冲到人堆,会自爆施放暗影冲击,造成2000点左右的暗影伤害。
势不可挡的憎恶:攻击高血厚,会一个降低治疗效果10%的重伤,可叠加,并且会随机打击一个近身仇恨目标。
织魂者:女妖外形怪物,靠近第一仇恨会造成5000左右的暗影伤害,并带击退效果。
第一阶段大约持续5分钟, 4分30秒前后,怪物刷新频率加快,5分钟后Kel’thuzad会激活参战,进入第二阶段。Kelthuzad本身肉搏攻击6T3战士2000出头的伤害,手并不重.他的技能:
单体寒冰箭:6秒CD,3s施法,对第一仇恨目标施放,8000-9000的冰霜伤害 ,没有抵抗或抵抗很少。 1。11版的时候不可打断,MT经常被秒, 1。12后可被各种打断施法的技能打断。
群体寒冰箭,15秒左右CD, 40人无一例外会被击中,造成3000左右冰霜伤害,可以被抵抗。
克尔苏加德之链:charm 5个左右的目标, 被charm的玩家体型变大,伤害提升200%,治疗能力提升500%, 会攻击其他队友,会给Kel’thuzad buff,会治疗Kel’thuzad。
法力自爆:对有蓝职业施放, 5秒后对周围10码队友造成相当于其法力值一半的自然伤害, 但对自己无伤害。
暗影裂缝:对玩家脚下施放一个结界,5秒后造成数万的暗影伤害,很容易躲开。
冰霜冲击:对玩家造成2000-3000的冰霜伤害,冰冻结周围10码内玩家,被冻结玩家会按生命的百分比掉血,如无治疗必死。
大体来说,站位需要近可能分散。Kel’thuzad HP进入40%的时候,会向巫妖王求救, 周围传送门会出现5个寒冰皇冠卫士。
寒冰皇冠卫士,可以被牧师锁,可以减速,可以定身,但HP非常多,几乎不可能杀掉,而且每转换一次目标,会得到一个鲜血分流的buff,增加自身攻击15% ,可以叠加。
Kel’thuzad本身技能不变。
顶住5个寒冰皇冠卫士,把杀掉Kel’thuzad之后,蜘蛛消失。针对性战术:整个过程对冰抗要求不高
P1:我们的策略是分别安排一个远程守住每个门刷新出来的骷髅,如果女妖出现,那么所有远程集中点杀女妖,同时兼顾骷髅,如果你不幸成为女妖或者骷髅的目标,那么请你务必保持和目标的距离,一旦让他们接触到目标,那么对团队的打击是毁灭性的。肉搏则是集中nuke势不可挡的憎恶,需要3-4个战士制造嘲讽链,一旦目标转向,那么除了防御战士之外,基本上没有人能挨得了它两下。总得来说就是远程负责骷髅和女妖,肉搏在中心圈内点杀憎恶,整个团队集中在中心的圆圈区域。整个过程随着时间的推移,怪物刷新的速度会越来越快,需要强劲的DPS。P1其实考验的东西比较少,只要DPS强了,这个过程基本上无战术可言,特别需要注意的是,这个过程很容易AG到门里的怪物,像猎人的多重射击之类的技能必须慎用,当然更不允许走出圈子去AG。5分钟后开始进入P2阶段。p2:刚刚进入P2,场面干净的程度取决于P1的DPS,如果场面上还有女妖,憎恶,千万不能慌乱,很容易处理,肉搏DPS多用控制技能最快速度把憎恶杀掉,远程和治疗则迅速站好位置,每个人间距至少10码,继续点杀女妖,由成为女妖目标的人来风筝女妖,一般30秒后,场面上应该没有任何小怪干扰了。合理的站位应当这样安排,中心区域,4个MT,互成90度,最大距离TANK BOSS,从内到外,依次是肉搏DPS,MT治疗,远程DPS,远程治疗,站位应当错落有致,保证彼此间距,站好位置以后,除了躲避暗影裂缝以外,基本不需要做任何移动。
在P2阶段,克尔苏加德会频繁的使用它的6种技能。其中威胁最大应该是冰霜冲击,我们的应对办法其实非常简单,远程方面因为事先大家已经第一时间站好位置所以很少会出现2个人同时中的情况,即便出现,只要及时给上治疗,中的人也不会有任何危险,但是必须要有治疗,如果没有治疗,那么基本上中了冰霜冲击是必死无疑的。肉搏方面,我们做了一个40秒一次的报警,提醒肉搏及时后撤分散,这样冰霜冲击就彻底解决了。
克尔苏加德之链,它的麻烦之处在于,它可能同时控制3个MT,被控制的人会被清除部分仇恨,如果2轮之后,4个MT都被控制过了,那么很容易造成OT,一旦第一仇恨超过克尔苏加德的肉搏目标,那么3S一发的单体冰霜箭,足以秒杀一切。所以被控制过的AT必须全力制造仇恨。如果发生了OT,那么MTT目标应当迅速向中间移动,其他职业应当第一时间打断克尔苏加德魔法,然后等待MT拉住,这样可以极大的减少OT造成的伤亡。特别需要注意的是,战士应该开始就把恐惧之类的技能用掉,把4个MT给恐惧了可不是闹着玩的。对其他职业的要求就是:第一时间内把被控制的人给控制住。4个6T3的战士能很大程度的减少OT的情况
单体冰霜箭,6秒CD的技能,对第一仇恨造成8000-9000的冰霜伤害,如第一仇恨目标不在肉搏范围内,则变成3秒一发,威胁非常大。4个TANK可以让它在整个战斗中一次不发。考虑到盾击的MISS,每2个TANK分为一组,轮流打断。MT如果要调整BOSS位置,一定要记得必须等待一次单体冰霜箭,打断以后,然后才能移动。
法力爆炸,一个持续5秒的DEBUFF,对周围10码之内的人造成自然伤害,伤害和目标法力值有关,如果你们站位很好,那么基本可以无视这个技能,如果对自己团队的站位还没有把握,那么建议这样,BOSS每次释放这个DEBUFF的时候,MTT会转变为BOSS即将释放的目标,做个插件标记这个人就行了,周围人保持间距在10码开外。
群体冰霜箭,威胁不大,给治疗一个持续的压力,每15秒对团队3000的伤害,还可以频繁的被抵抗
暗影裂缝,很明显,而且给你足够的躲避时间,不存在隐形-_-
总得来说,这个过程是平稳过渡,DPS注意平稳输出
P3:BOSS HP下到40%以后,分别从12点2 边的传送门刷新5个寒冰皇冠卫士,外形类似蜘蛛区老1,这些怪物可以被牧师锁,吃猎人陷阱,战士减速,法师nova,这里并不太讲究战术,
安排好每个点的控制人手就可以,当然战士数量允许的情况下,最好还是战士先去制造仇恨,这样即使脱离,也不会造成伤亡,这个阶段主要是控制住5个ADD,DPS加大力度,但肉搏职业仍然要注意冰霜冲击这个技能.P3阶段BOSS技能释放CD会明显变长,所以不必要太担心MT被频繁控制,这个阶段甚至可以让一个刚被控制过的MT去拉ADD,坚持住,把ADD牢牢的控制住,一直到克尔苏加德的倒下!
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